[PS3] God of War III: motore grafico sfruttato solo al 50%
Stig Asmussen, director di God of War III, ha rivelato durante una intervista con i ragazzi di Destructoid che il motore grafico che sta dietro la realizzazione della terza fatica di Kratos è stato sfruttato soltanto al 50%.
"Credo che il nostro studio riutilizzerà il motore grafico in seguito, con risultati ancora migliori. Penso che in God of War III siamo riusciti a sfruttarlo al 50-60%, ci sono ampi margini di miglioramento. Penso che le animazioni siano già incredibili, così come ritengo incredibilmente talentuosi i nostri animatori, ma credo che tecnicamante si possa fare ancora meglio."
Sicuramente il tempo non mancherà. Certo, sentire tali dichiarazioni in merito ad un gioco graficamente davvero ben curato fa quasi sorridere, ma è ovvio che qualsiasi director o producer, soprattutto se parliamo di franchise di successo, debba sempre mantenere costante l’hype dei propri fan. Se no che gusto ci sarebbe sapere già che è stato raggiunto il massimo?
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La GCD 2010 in corso non poteva certo sorvolare su uno dei protagonisti, nel bene o nel male, dell’intera scena videoludica attuale, anzi futura! Parliamo, ovviamente, di Gran Turismo 5, simulatore di Poliphony Digital ancora senza una data certa. Il nuovo trailer che vi presentiamo di seguito, conferma alcune caratteristiche di gioco dichiarate in precedenza, compresa la modalità “night racing”.
Sono disponibili attualmente alcuni aggiornamenti gratuiti per White Knight Chronicles, sotto forma di missioni indirizzate al multiplayer online. Sony ha fatto sapere che ogni settimana dovrebbero esserci simili offerte, anche se alcune missioni potrebbero essere disponibili solo per poco tempo. Restate con noi per saperne di più e buon download a tutti.
Dopo lunghi mesi passati a divorare scansioni a bassa risoluzione e indiscrezioni frammentarie raccolte qua e là per la rete, possiamo finalmente mostrarvi il primissimo video di gioco di Crysis 2, il seguito diretto del magnifico sparatutto in prima persona pubblicato nel 2007 da Crytek esclusivamente su piattaforma PC. Come potrete notare anche voi attraverso il trailer, la trasformazione in multipiattaforma della terza versione del motore grafico CryEngine ha permesso ai ragazzi della casa di sviluppo tedesca di ottimizzare quanto fatto gli anni scorsi su PC e di massimizzare le risorse hardware a disposizione di Xbox 360 e PlayStation 3.
Motomu Toriyama di Square Enix sotto sotto pare aver accusato le molte critiche che sono emerse un po' in tutto il mondo sull'eccessiva linearità di Final Fantasy XIII. Infatti, arriva la comunicazione sulle prossime intenzioni riguardanti la serie: a quanto pare, il prossimo Final Fantasy di tipo "story-driven", ovvero il prossimo capitolo della serie principale, come si potrebbe interpretare la definizione, sarà più aperto in termini di trama e struttura.