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 Oggetto del messaggio: Re: CONSIGLI
MessaggioInviato: 31/07/2010, 14:22 
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Resistance Fall Of Man è stato il mio primo FPS e tra l'altroi il mio primo gioco che mi ha fatto scoprire il mondo dei Clan, tra l'altro è il gioco con l'online che rasenta la perfezione x eccellenza, chi non prova sto gioco (aldilà che sia datato) non potrà mai capire quanto scarso sia l'online dei vari cod et simila.
Resistance 2 è bello, ma online lagga un pochetto e cmq le armi anche se simili al primo sono in concreto moooolto diverse (parlo cmq dell'online).

P.S.
Raga ieri al MW ho visto un cofanetto con R6 e R6-2 a 29€, cmq vabbè.... i 2 R6 sono talmente simili che se giochi uno è quasi come averli giocati entrambi, ma cmq son belli.

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 Oggetto del messaggio: Re: CONSIGLI
MessaggioInviato: 06/08/2010, 19:26 
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007:Qunatum of solace
E mi sapreste dire qualcosa su QUANTUM OF SOLACE e su NAUGHTY BEAR??

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 Oggetto del messaggio: Re: CONSIGLI
MessaggioInviato: 06/08/2010, 20:28 
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QUANTUM OF SOLACE è caruccio, nulla di speciale ma cmq un buon "passatempo", mentre l'altro ne ho appena sentito parlare ma non lo conosco x nulla.

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 Oggetto del messaggio: Re: CONSIGLI
MessaggioInviato: 07/08/2010, 14:09 
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007:Qunatum of solace
naughty bear è quello degli orsacchiotti assasini :lol: e mi sembrava un'idea nuova e divertente xo vorrei saperne di più ,chi ne sa qualcosa per favore risponda...

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 Oggetto del messaggio: Re: CONSIGLI
MessaggioInviato: 08/08/2010, 11:55 
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Ti consiglio Singularity è uno sparatutto nuovo, questa è la trama:
Cita:
Versione testata: Xbox 360
Singularity era atteso per il prossimo Ottobre e, in un anno molto prolifico per lo sviluppatore Raven, dopo Wolverine e l'imminente Wolfenstein, avrebbe dovuto esserne il titolo di punta, visto che si tratta del primo IP originale sviluppato in anni. Per avere il tempo di mettere insieme tutti gli elementi di un gioco che è più complesso della media degli fps, però, Activision ha concesso al team del tempo ulteriore e quindi Singularity non arriverà sugli scaffali dei negozi sino al prossimo anno, ma qui al GamesCom di Colonia abbiamo potuto finalmente giocare pad alla mano e assaggiare la sensazione che si prova a far invecchiare e ringiovanire le cellule che compongono oggetti e soldati.

A vederlo, Singularity sembra un gioco del tutto completo. L'Unreal Engine è implementato senza problemi di frame rate e con risultati, anche grazie a texture molto definite e ad un uso d'effetti tutt'altro che banale, che riescono a differenziarlo dai giochi che fanno uso del motore sviluppato da Epic con un indiscriminato utilizzo di Normal Mapping. Insomma, il risultato è ottimo da vedere e riesce a rendere perfettamente la sensazione di trovarsi su un'isola in Russia in cui un incidente, durante alcuni esperimenti, ha causato un crepa temporale attraverso la quale creature aliene spietate hanno invaso la zona e che genera delle onde che riportano l'area agli anni '50 quando l'incidente è avvenuto.
La risposta dei comandi è molto buona, ma da una casa come Raven era difficile aspettarsi qualcosa di diverso, così come la sensazione di potere che si scatena quando, premendo i grilletti RB e LB, si decide se far invecchiare o ringiovanire l'elemento puntato col mirino. Un indicatore, che appare ogni volta che si cambia l'oggetto o il nemico inquadrato, ci dice se sia possibile invecchiarlo, ringiovanirlo o tutte e due le cose, e prendere dimestichezza con queste possibilità sarà probabilmente l'aspetto che richiederà più tempo nelle prime fasi di gioco. Così come il riuscire a usare in tempi brevi tutte le possibilità offerte dal guanto indossato dal protagonista (tutti i dettagli nell'articolo subito sotto), che gli permette di attirare a sé gli oggetti, ringiovanirli e invecchiarli, e poi rilanciarli contro i nemici per ottenere effetti devastanti. Spettacolare, tra l'altro, la magnum caricata con l'E99, l'elemento che permette di interagire con il tempo, e che se usata mentre si zooma con il grilletto sinistro, attiva una visuale dietro la pallottola che permette di guidarne la traiettoria realizzando degli headshot davvero spettacolari.
Insomma, la strada di Singularity si è allungata, ma sembra in discesa e non vediamo l'ora di avere più tempo per poter giocare con le cellule di mostri, soldati e barili di cherosene.

FONTE: multiplayer.it

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