Login |  Iscriviti




Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 4 messaggi ] 
Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: MAG [Massive Action Game]
MessaggioInviato: 26/01/2010, 9:36 
SILVER USER
SILVER USER
Avatar utente
Iscritto il: 20/09/2009, 19:46
Messaggi: 742
Località: Raccoon City
ID PSN: red-dragon-one
Provider Internet: Alice
Velocità di connessione: 20Mb
I giochi che possiedo: -Assassin's Creed
-BUZZ! Un Mondo di Quiz
-Call Of Duty 4: Modern Warfare
-Call Of Duty 5: World At War
-Call Of Duty: Modern Warfare 2
-Guitar Heroe III "Legends Of Rock"
-GT5 Prologue
-KillZone 2
-Little Big Planet
-MAG [Massive Action Game]
-Metal gear Solid 4
-Resistance Fal Of Man
-Resistance 2
-Ratchet & Clank: Armi di distruzione
-The Eye Of Judgment
-Uncharted: Drake's Fortune
-White Knight Cronicles
Raga, dopo la beta pubblica a pochi giorni dal Day One di questo gioco Zipper Interactive ci fa sapere che la versione definitiva di MAG avrà queste peculiarità:

- Grafica migliorata
- Audio migliorato
- Le 2 modalità della beta diventeranno 5 nella versione finale
- Le 5 mappe delle beta diventeranno 15 nella versione finale
- Sarà presente una modalità Veterano

Io a sapere che sarà presente una modalità veterano e avendo già provato la beta pubblica posso solo dire che questa mattina stessa vado a prenotare il gioco e non vedo l'ora che esca.
Nella beta ogni singola partita veniva giocata dall'inizio alla fine, mai accusato del LAG, e sapere che ci sarà anche una modalità veterano ha sciolto i pochi dubbi che mi restavano in fase di decisione sull'acquisto.

EDIT:
torno ora dal GS, ho prenotato MAG (prezzo ufficiale 59.90€), domani 27 Gennaio esce ufficialmente, e domani pomeriggio passo a ritirarlo :mrgreen:

_________________
ImmagineImmagine

Immagine


Profilo  Non connesso
 
 Oggetto del messaggio: Re: MAG [Massive Action Game]
MessaggioInviato: 25/02/2010, 20:14 
SILVER USER
SILVER USER
Avatar utente
Iscritto il: 20/09/2009, 19:46
Messaggi: 742
Località: Raccoon City
ID PSN: red-dragon-one
Provider Internet: Alice
Velocità di connessione: 20Mb
I giochi che possiedo: -Assassin's Creed
-BUZZ! Un Mondo di Quiz
-Call Of Duty 4: Modern Warfare
-Call Of Duty 5: World At War
-Call Of Duty: Modern Warfare 2
-Guitar Heroe III "Legends Of Rock"
-GT5 Prologue
-KillZone 2
-Little Big Planet
-MAG [Massive Action Game]
-Metal gear Solid 4
-Resistance Fal Of Man
-Resistance 2
-Ratchet & Clank: Armi di distruzione
-The Eye Of Judgment
-Uncharted: Drake's Fortune
-White Knight Cronicles
E' arrivata la patch 1.03 e porta importanti novità e modifiche:

Cita:
GIOCO
•Sono state modificate le statistiche di tutte le armi i tipi (vedi "Armi" più avanti nel testo)
•Migliorata la velocità di scambio delle armi e degli strumenti di circa 500 millisecondi (mezzo secondo, NDT).
•Corretto un bug nella mappa Aralkum Mechanical (SVER Acquisition) e nella mappa Absheron Refinery (SVER Domination) che ha permesso ai giocatori di disinnescare una carica piazzata su un cancello riparato o porta chiusa.
•Aggiunto un effetto sonoro "solido/chiaro" verso la fine del timer in modo che i giocatori sappiano quando la carica sta per detonare permettendo loro di lasciare la zona.
•La corazza media ora funziona come dovrebbe con le proprietà di velocità della corazza media e un valore difensivo superiore alla corazza media, ma meno di quella pesante.
•Cambiato l'orientamento della "camera giocatore" resuscitato in modo che corrisponda alla direzione utilizzata per ultima durante l'inabilità, anzichè quella della morte.(praticamente quando sanguinate e girate la visuale, quella sarà quando qualcuno vi resusciterà, NDT)
•I giocatori non perderanno più XP se un compagno viene ucciso da un esplosione causata da una mina piazzata su un obiettivo.
•I punti experienza richiesti per i respec ora sono a 1'000, 2'000 e poi ogni 3'000, prima erano: 3K, 5K, 10K, 17K e ogni 26K.(FIGO! NDT)
•Diminuita la quantità di danno da infliggere per "giustiziare" il nemico morente.
•Tutti i proiettili pesanti sparati (RPG, Razzi della torretta) sono stati dotati di una mira più "costante".
•Le mine che sono state attivate non saranno più rimosse dalla mappa quando il giocatore (che le ha piazzate) muore a meno che il giocatore non cambi il proprio Loadout al respawn (Nota: Il numero massimo di mine è rimasto, ovviamente, sempre fisso).
•Corretto il bug che impediva "il completo resuscitamento" ai giocatori con più di 100 punti.(Se avete 120 di energia e chi vi resuscita ha l'abilità avanzata del medico, tornerete a 120,NDT)
•Corretto il bug che causava danni inutili ai giocatori quando toccati dai veicoli amici e nemici.
•I giocatori non perderanno i punti leadership quando usufruiranno della “Modalità Veterano”

ARMI
•Sparando senza mirino, le mitragliatrici leggere e medie hanno più rinculo e sono meno accurate quando il giocatore è in movimento.
•Aggiustati i danni arma per tutte e tre le fazioni.
•Modificata tutte le armi del combattimento ravvicinato (pistole, PDWs, Shotguns, SMGs) in modo che risultino meno efficaci a lunghe distanze.
•I Fucili da battaglia (battle rifle) sono più efficaci.
•Ridotta il bonus di precisione per l'utilizzo del "mirino di ferro" e del "mirino reflex" in modo che i giocatori non possono più cecchinare con le armi che non sono destinate a farlo.
•Aumentato il danno causato da tutti i razzi per renderli più incisivi (es: 3 colpi di RPG ora distruggono una torretta del bunker)
•Sparare attraverso i materiali sottili (recinzioni, tende, ecc) sarà più coerente.
•Aumentata la "rosata" degli shotguns.(cannemozze rulez?NDT)
•Migliorata l'animazione per i lanciarazzi.

GRAFICA
•Corretto il bug che causava "the recoil animation" che finita prima o che stoppava l'animazione, se il giocatore stava sparando per un lungo periodo di tempo (non l'ho capita bene questa cosa, scusate, NDT)
•Modificato il tempo di detonazione delle granate fumogene e di quelle a gas per impedire loro di esplodere a mezz'aria, eliminanando i problemi di FX non intenzionali
•Aggiunto l'effetto realistico della "nebbia/fumo" nella "volta celeste".

TECNICA
•Fixati la maggior parte delle condizioni che causavano un restart del tempo di respaw quando questo avava già raggiunto lo "0".
•Cambiate alcune condizioni di gioco per rendere meno probabile che lo stesso si blocchi.
•Migliorato la stabilità "client-side".

Si ringrazia per la traduzione Clint Eastwood di FIMAG.ORG

Raga sto gioco doveva ancora iniziare, veramente bello.
Zipper sta veramente facendo un gran bel lavoro, prima si è cimentata nella struttura tecnica, ora patch dopo patch migliora, e chissà quante altre novità introdurranno.
Devo fare veramente ancora una volta i miei complimenti a Zipper Interactiv ;)

_________________
ImmagineImmagine

Immagine


Profilo  Non connesso
 
 Oggetto del messaggio: Re: MAG [Massive Action Game]
MessaggioInviato: 25/02/2010, 20:45 
SILVER USER
SILVER USER
Avatar utente
Iscritto il: 21/09/2009, 18:13
Messaggi: 533
Località: Casa mia
ID PSN: Akasha77
Provider Internet: Alice
Velocità di connessione: 7 Mb
Meno male...questa patch serviva proprio. Domani la scarico e così mi faccio una partitella a MAG :D

_________________
Immagine

Immagine


Profilo E-mail Non connesso
 
 Oggetto del messaggio: Re: MAG [Massive Action Game]
MessaggioInviato: 26/02/2010, 0:48 
BRONZE USER
BRONZE USER
Avatar utente
Iscritto il: 01/11/2009, 0:54
Messaggi: 341
Località: Arezzo
ID PSN: Nikostreet11
Provider Internet: Alice
Velocità di connessione: 7Mb
I giochi che possiedo: Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty Classic
Killzone 2
Resistance 2
Battlefield 1943
Mirror's Edge
Probabilmente mi prenderò anch'io MAG molto presto :D

_________________
ImmagineImmagine
Immagine


Profilo E-mail Non connesso
 

Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 4 messaggi ] 


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite

Panel

Top Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Cerca per:
Vai a:  
 cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduzione Italiana phpBB.it
Dizayn Ercan Koc