Kazunori Yamauchi, producer e creatore della serie Gran Turismo, ha rilasciato una curiosa dichiarazione a proposito di Gran Turismo 5, mentre rispondeva alle domande dei fan tramite il suo account Twitter.
In base a quanto ha riferito, il gioco richiederà solo 256Mb di installazione sull'hard dik di PS3 per poter essere giocabile, ma chi vorrà avere una performance migliore dovrà riservagli ben 10Gb.
L'affermazione di Yamauchi non spiega esattamente come mai Gran Turismo 5 abbia due differenti possibilità di installazione, o che tipo di miglioramento potrà offrire l'opzione 10Gb. Il problema non dovrebbe comunque toccare più di tanto i possessori di modelli recenti di PS3, quanto quelli in possesso della vecchia versione, i quali potrebbero trovarsi nella situazione di dover eliminare dati per far posto a Gran Turismo 5.

 

Se non riuscite a connettervi al PlayStation Network, non vi preoccupate. Come precedentemente annunciato da Sony, il servizio rimarrà chiuso per dei controlli.
I server del PlayStation Network saranno offline dalle 00:30 fino alle 12:30 (Pacific Time), con un tempo di mantenimento di circa 12 ore. Questo vuol dire che da noi, in Italia, la sospensione del servizio dovrebbe terminare verso le ore 21:30 di oggi.
Durante questo orario i giocatori non saranno in grado di accedere al Playstation Network o alla Gestione Account.

 

I ragazzi di Codemasters Birmingham hanno deciso di riproporre l’esperimento della pioggia virtuale e reale con un nuovo filmato che, stavolta, riprende il nobile circuito di Montecarlo (il Gran Premio di Monaco del 2008) per metterlo a diretto confronto con un frammento di gioco estratto dal loro atteso simulatore automobilistico.
Sviluppato dagli stessi Maestri del Codice britannici per poterlo riutilizzare nei loro prossimi titoli velocistici (tra cui DIRT 3), il particolare middleware atmosferico che farà il suo debutto ufficiale proprio con F1 2010 non gestisce solo gli aspetti estetici delle precipitazioni (ad esempio con il meraviglioso effetto delle goccie di pioggia sulla Camera Car), ma va ben oltre e modifica il comportamento delle vetture in pista sulla base di infinite varianti: se piove, ad esempio, nei punti in cui il manto stradale presenta delle imperfezioni si possono formare delle pozzanghere d’acqua più o meno pericolose.
Prima di lasciarvi al filmato, vi ricordiamo che il gioco è atteso in uscita su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360 il 24 settembre. Buona visione.

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L’attesa per Dead Rising: Case Zero, rimane comunque tanta. Ovviamente il tutto in funzione del gioco originale, alla luce di un primo capitolo che ha lasciato senza dubbio un segno. Ecco perché oggi vi mostriamo un nuovo video di questo prologo.
Il video riporta interamente delle fasi di gioco, per un totale di ben 10 minuti. Grazie al filmato che troverete di seguito alla news, si riescono a cogliere alcune interessanti trovate in merito a questo nuovo capitolo.
Dead Rising: Case Zero uscirà dopodomani in esclusiva su Xbox LIVE, al prezzo di 400 Microsoft Points. Buona visione a tutti.

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Come potete osservare attraverso il sito ufficiale di Playstation Move per il Nord America, Sony ha confermato il supporto della nuova periferica per PlayStation 3 all'interno di inFamous 2, gioco d'azione sviluppato da Sucker Punch.
Lo stesso team aveva rivelato nel corso di una intervista alla Gamescom 2010 di essere particolarmente attratto dalle nuove tecnologie proposte da Sony, fra cui il supporto alla visualizzazione 3D, ma di non avere momentaneamente in serbo la loro implementazione nella seconda avventura del supereroe Cole McGrath.
Secondo il sito ufficiale, Move sarà una caratteristica opzionale all'interno di inFamous 2, che potrà contare su un sistema di controllo differente a corredo di quello tradizionale basato sul controller DualShock 3.
In attesa di scoprire nel dettaglio come sarà integrata la nuova periferica di Sony nel titolo d'azione sviluppato da Sucker Punch, vi consigliamo di rimanere sintonizzati.

 

Tra le tantissime auto che si potranno guidare in Gran Turismo 5 spicca senza dubbio la Jaguar XJ13 del 1966, un modello da corsa della casa inglese realizzato per gareggiare a Le Mans che rimase però solo una specie di prototipo, tanto che Jaguar ne costruì un solo esemplare oggi valutato oltre dieci milioni di dollari.
In questo video apparso recentemente su YouTube possiamo vedere il bolide verde gareggiare sul tracciato di Nordshleife e ammirarlo nelle tre diverse inquadrature (frontale, cruscotto, esterna); ricordiamo agli amanti dei modelli vintage che Gran Turimo 5 metterà su pista anche altri modelli di metà anni '60 come la Ford GT40 Mk IV e la Ferrari 312 F1. Buona visione a tutti.

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Il portale videoludico tedesco Playfront.de ha diffuso la lista dei 60 bolidi che potremo guidare (o dai quali dovremo scappare, a seconda del ruolo che decideremo di intraprendere) in Need for Speed: Hot Pursuit; compresi i veicoli esclusivi per chi acquisterà l’Edizione Limitata del nuovo arcade racing di Criterion.
Il titolo racchiuderà in sé il meglio dell’esperienza videoludica e dell’adrenalina dell’apprezzatissima mini-saga di Hot Pursuit, offrendoci un gigantesco ambiente di gioco (ben 4 volte più grande di quello percorribile in Burnout Paradise), una modalità in singolo e, soprattutto, un multiplayer sorretto da un solido sistema di social network per dare la possibilità ad ogni guardia virtuale di trovare il suo ladro (e viceversa, naturalmente).
Il gioco è previsto in uscita su XBox 360, PC e PS3 per il prossimo 19 ottobre. A voi la lista delle auto utilizzabili nel nuovo capolavoro arcade di Criterion.

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Attraverso le pagine dei rivenditori svedesi Webhallen.com e GAME.se, si scoprono ulteriori dettagli su Far Cry 3, terzo capitolo della saga sparatutto prodotta da Ubisoft.
Secondo quanto riportato dai due rivenditori online, Far Cry 3 sarà ambientato in un territorio più vasto del precedente capitolo abbandonando il continente africano, grazie anche alla rinnovata potenza dell'engine Dunia che sarà completamente rivisto. Si parla già, addirittura, di una edizione limitata per collezionisti con tanto di copertina preliminare riportata da Webhallen, sebbene siano ignoti i contenuti di quest'ultima.
Il gioco, che dovrebbe essere entrato in fase di piena produzione presso gli studi Ubisoft Montréal, sarebbe in sviluppo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e in uscita apparentemente entro la fine del 2010. Rimanete sintonizzati per saperne di più.

 

In un'intervista a Eurogamer, Microsoft ha confermato l'implementazione di un nuovo codec audio sensibilmente migliorato all'interno della prossima Dashboard, che permetterà di ottenere una qualità decisamente superiore nelle comunicazioni con Xbox 360 Headset su Xbox Live.
La notizia è stata confermata dal boss di Xbox Live Studios, Jerry Johnson, che ha annunciato una serie di modifiche per quanto concerne l'intera infrastruttura che gestisce le comunicazioni audio, per adattarsi al miglioramento delle connessioni a banda larga e slegarsi finalmente dai limiti che la software house aveva dovuto tenere in considerazione al lancio del servizio nel novembre 2002.
Il codec sarà inserito come di consueto all'interno della nuova Dashboard, aggiornamento per Xbox 360 che Microsoft diffonderà nel mese di novembre per introdurre l'attesissima periferica Kinect, che ricordiamo sarà disponibile in Europa a partire dal 10 novembre.

 
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